欢迎进入UG环球官网(环球UG)!

用usdt充值(www.caibao.it):Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

admin2周前16


编辑注:

文章为投稿作者的摘要翻译,详情还请阅读原文。我们对此篇摘要做了部门修正和弥补。

原文链接:

Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design(Cognitive Flow - 游戏设计心理学,Sean Baron)
https://www.gamasutr *** /view/feature/166972/cognitive_flow_the_psychology_of_.php

进入 Flow 的显示

Microsoft Studios 的用户体验研究员 Sean Baron 带人人领会一下经常被讨论,但很少被简练界说的 Flow(心流)观点,并提供了一个简练的界说和实现条件的建议,以辅助玩家进入状态。


20 世纪 70 年月,一位名叫 Mihaly Csikszentmihalyi 的心理学家通过实验评估了 Flow。他发现,一个人的技术和义务的难度相互作用,会导致差别的认知和情绪状态。当技术太低,义务太难,人们就会变得焦虑。或者,若是义务太容易,技术太高,人们就会感应厌烦。然而,当技术和难度大致成正比时,人们就会进入 Flow 状态(见图 1)。

图 1:Flow厌烦, 以及焦虑,与义务难度和用户技术水平相关
Csikszentmihalyi, 1990


,

AllbetAPP下载

欢迎进入AllbetAPP下载(Allbet Game):www.aLLbetgame.us,欧博官网是欧博集团的官方网站。欧博官网开放Allbet注册、Allbe代理、Allbet电脑客户端、Allbet手机版下载等业务。

,
  1. 所有的注意力在义务上

  2. 对行动有掌控感

  3. 行为和意识相结合

  4. 失去自我意识

  5. 对时间履历的扭曲

  6. 获得义务履历是唯一继续游戏的理由

Csikszentmihalyi 描绘出了 4 个驱使玩家技术和义务难度平衡的典型特征,从而增添进入 Flow 的可能性。

  1. 有明确详细的目的随同可掌握的规则

  2. 要求杀青目的的行动相符玩家的能力

  3. 在玩家行为显示和杀青目的时,有清晰和实时的反馈

  4. 削减无相关的打扰,因此促进玩家专注

若是游戏开发者想要增添游戏玩家玩游戏时造成 Flow 状态的可能性,应该思量的就是这四个特征。下面我将对每个特征举行更详细的先容。

特点 1:游戏需要有明确详细的目的随同可掌握的规则

当玩家不知道他们的目的,若何完成目的,以及哪一个游戏中的新技巧可以辅助他们解决谜题的时刻,Flow 会被损坏。这些情形发生的时刻,玩家很可能住手游戏。

上一篇 下一篇

猜你喜欢

网友评论

  • 2021-01-13 00:00:40

    Allbet欢迎进入allbet欧博官网。allbet欧博官网开放ALLBET欧博真人客户端、Allbet代理网页版、Allbet会员网页版、Allbet会员注册、Allbet代理开户、Allbet电脑客户端下载、Allbet手机版下载等业务。太有心意了

  • 2021-01-15 00:00:03

    金华新闻网金华新闻网是浙江省金华市的新锐主流媒体之一,是金华一家具有新闻发布资质的生活门户网站。立足金华本土,24小时全方位呈现最受本地居民关注的热点新闻要闻、国内国际新闻事实评论。汇聚金华本地的市民问政、横店娱报、美食旅游、情感健康、亲子活动、便民服务等栏目中精彩纷呈的新闻资讯,记录金华大小事,讲述美丽金华的动人故事。我是不是很酷呢

随机文章
热门文章
热评文章
热门标签